Call of Duty: Warzone Saison 04 Vondel Tactical Preview – SpecGru Recon Operation freigegeben
08. Juni 2023
von SpecGru Central Intelligence
Zur sofortigen Veröffentlichung und teilweisen Freigabe: SpecGru-Geheimdienstbericht über die erste Aufklärung und taktische Übersicht über das Vondel-Einsatzgebiet, mit Informationen, die während der ISR-Operation Red Light, Green Light entdeckt wurden.
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Zur sofortigen Veröffentlichung und teilweisen Freigabe: SpecGru-Geheimdienstbericht über die erste Aufklärung und taktische Übersicht über das Vondel-Einsatzgebiet, mit Informationen, die während der ISR-Operation Red Light, Green Light entdeckt wurden.
08. Juni 2023
von SpecGru Central Intelligence
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Gemäß der vollständigen Ankündigung von Call of Duty®: Modern Warfare® II und Call of Duty®: Warzone™ Saison 04 haben wir einen wichtigen Geheimdienstbericht über die brandneue Karte Vondel abgefangen, die für Battle Royale- und DMZ-Erlebnisse in Warzone verfügbar gemacht werden soll ™.
Das Folgende ist eine exakte Kopie des Berichts, mit Schwärzungen ([[ZENSIERT]]), um aktuelle Identitäten und laufende Vorgänge zu schützen:
SITREP
Am 8. Juni 2023 begann SpecGru mit der Aufklärungsoperation: Rotes Licht, grünes Licht. Diese Geheimdienst-, Überwachungs- und Aufklärungsoperation (ISR) fand in Vondel statt, einem historischen Viertel in einer größeren Metropole, die an einem ausgedehnten Flussnetz liegt, weit entfernt von den aktuellen Einsatzgebieten (AOs) – Al Mazrah und Ashika Island.
Nach der vollständigen Evakuierung aller Vondel-Zivilisten nach den Ereignissen von [[ANONYMISIERT]] setzte SpecGru mehrere Einsatztrupps ein, darunter das Victor-Team, bestehend aus Jesus „Chuy“ Ordaz, Enzo Reyes und Kleópatros „Kleo“ Gavras.
Sie und andere SpecGru-Streitkräfte stießen am Boden auf heftigen Widerstand. Sie bestätigten jedoch immer noch die Anwesenheit des berüchtigten Operators Nikto, bevor sie berichteten, dass [[ZENSIERT]] offenbar die vollständige Kontrolle über die Stadt übernommen hat.
Ihr Bericht folgt.
Aufklärungsbericht: Interessante Punkte
Dieses Satellitenbild (oben) stellt die gesamte AO von Vondel dar.
Vor dem Einsatz wird den Betreibern empfohlen, sich mit den verschiedenen darin enthaltenen Points of Interest vertraut zu machen.
Hinweis: Wenn von feindlichen Kräften innerhalb der AO die Rede ist, bezieht sich dies nur auf DMZ-Infiltrationen.
Vor diesem Hintergrund finden Sie im Folgenden eine erste Einweisung in die einzelnen Vondel-Sehenswürdigkeiten:
Schloss
Vondels Schloss ist ein Weltkulturerbe aus dem 13. Jahrhundert und liegt im Nordosten der Stadt. Intel geht davon aus, dass sich auf der Zentralinsel derzeit das Haupthauptquartier von [[ZENSIERT]] befindet und dass diese tief in der Festung verschanzt sind.
Als sich der Nebel auflöste, berichtete Operator Kleo von einem komplexen Innenraum mit mehreren Schlafzimmern, Kammern, Wohnräumen und Fluren, die durch Durchgänge verbunden waren, einer Krypta und mindestens einem Wasserzugang.
Diese Festung ist technisch gesehen das höchste Bauwerk in Vondel, bietet jedoch möglicherweise nicht die beste Sichtlinie. Bediener müssen mit leichtem bis mittlerem feindlichem Widerstand rechnen, wenn sie in die Innenbereiche vordringen.
Am Rand scheint es eine kleine, verlassene Kapelle mit einer Krypta sowie einen bewirtschafteten Bauernhof, einen Pavillon und einige Gärten zu geben.
Das Vermessungsteam stieß an diesem Standort auf mehrere UAV-Türme, was ihn zu einem der exponierteren Bereiche für Aufklärungstechnik in Vondel macht. Bediener sollten darauf vorbereitet sein, auf eine oder mehrere feindliche Festungen zu stoßen und die Reaktion des Feindes zu verstärken.
Bitte beachten Sie: Das Hauptstraßennetz deckt nur die Südostseite der Insel ab; Weitere Zugangspunkte sind die Brücken, die zum Hauptschloss führen, und unbefestigte Straßen rund um das Schloss. Obwohl die Zugangsmöglichkeiten über das Land begrenzt sind, gibt es zahlreiche amphibische Zugangspunkte, darunter den Burggraben. Der Einsatz von Wasserfahrzeugen oder Amphibienfahrzeugen sowie die verdeckte Unterwasserinfiltration werden empfohlen.
Das Schloss selbst ist der wichtigste Dreh- und Angelpunkt für die Kontrolle dieses Gebiets. Betreiber Chuy bestätigte, dass das Innere des durchsuchten dreistöckigen Gebäudes einen Speisesaal, eine Küche, ein Hauptschlafzimmer, Badezimmer, ein mehrstöckiges Foyer und eine Vielzahl anderer Räume umfasst. Erwarten Sie rasante Begegnungen auf engstem Raum.
Die Außenseite ist mit mehreren Steigleitungen ausgestattet, die zu beeindruckenden Aussichtspunkten an der Spitze des Bauwerks führen, von denen aus die Bediener zahlreiche (aber ungeschützte) Sichtlinien zu anderen interessanten Punkten nutzen können.
Universität
Vor den Ereignissen von [[ANONYMISIERT]] war die Universität Rivenberg eine renommierte Forschungseinrichtung.
Das Hauptgebäude besteht aus drei Stockwerken, wobei der Haupteingang zu einem Empfangsbereich führt. Das Atrium ist ein offenes Konzept mit Treppen, die nach oben und unten führen, mit Geschäften und einem Innenhof im zweiten Stock.
Eine Steige im Innenhof sowie die anderen drei um das Gebäude herum führen zur Oberseite des Universitätsparkhauses, das auch über eine spiralförmige Rampe zu den anderen Ebenen und dem Gründach verfügt.
Darüber hinaus gibt es das Rivenberg Art Center, das auf mehreren Etagen scheinbar Kunstwerke aus der Mitte des Jahrhunderts beherbergt, sowie ein Künstler-Penthouse im zugänglichen dritten Stock. Es gibt zwei Außenaufstiege zu diesem Wohnraum mit Blick auf das Rathaus, das Einkaufszentrum und zurück zur Universität.
In diesem Bereich gibt es auch ein Universitätsdorf mit mehreren kleinen Geschäften und ihren Wartungshallen, einen Bühnenbereich für ein Konzert, die Tankstelle hinter dem Kunstzentrum und einige schwimmende Häuser auf den Flüssen rund um die Insel.
Achtung: Das Atrium bietet viele Möglichkeiten für einen Gegenangriff. Betreiber Reyes beschreibt das Penthouse des Künstlers als einen vorteilhaften Standort, um Feinde aus nahegelegenen POIs wie dem Schloss, dem Rathaus und dem Einkaufszentrum aufzuspüren. Beachten Sie auch, dass das verstärkte Glas des Universitätsdorfdachs mit dem zweiten Stock der Universität verbunden ist. Betreiber sollten dies als potenzielle Flankenroute gegen Personen in höheren Stockwerken nutzen.
Intel geht davon aus, dass es in dieser Region zwei feindliche Festungen gibt – eine in der Universität und die andere im Dorf – beide stark besetzt von Elitesoldaten. Zusätzliche Informationen, die während [[ZENSIERT]] gesammelt wurden, deuten auf einen möglichen Dead Drop hin [[ZENSIERT]].
Die Tankstelle ist die einzige Tankstelle für Landfahrzeuge in Nord-Vondel. Um sich einen Vorteil zu verschaffen, wird den Betreibern empfohlen, den UAV-Turm im Kunstzentrum hinter der Station zu aktivieren und beim Navigieren über die freiliegende Brücke zur Nordstraße vorsichtig zu sein.
Rathaus
Das Greek-Revival-Gebäude verfügt über fünf Stockwerke, von denen zwei barrierefrei zugänglich sind. Im Hauptvorraum führt eine große Treppe zum ikonischen Hauptraum des Gebäudes, der über ein Foyer mit Marmorboden, mehreren Löwenstatuen und einem beeindruckenden Deckenfresko verfügt.
Von Besprechungsräumen über die hintere Poststelle bis hin zum zentralen Innenhof mangelt es nicht an Bereichen, die man durchsuchen kann, um auf feindlichen Widerstand zu stoßen. Die Dachkuppel des Gebäudes wird als praktischer Aussichtspunkt dienen. Bediener können darauf über eine äußere Steigleitung von den Foyerbalkonen aus oder über die angrenzenden Dächer zugreifen.
Operatoren, denen es gelingt, diesen Bereich abzuriegeln, könnten in den meisten Kampfsituationen einen Vorteil haben. Innerhalb des Rathauses ist mit Nahkämpfen zu rechnen, wobei die meisten Kämpfe auf mittlere Distanz durch die Fenster außerhalb des Gebäudes möglich sind.
Ein nahegelegener UAV-Turm bedeckt das Rathaus. Bedienern wird empfohlen, diesen Turm zu aktivieren, wenn sie sich heimlich nähern. Intel schlägt vor, dass eine Elitetruppe das Rathaus kontrolliert, und die Betreiber sollten mit Vorsicht vorgehen. Es scheint auch mehrere geeignete Abbaustellen in und um dieses Gebiet zu geben.
Hauptbahnhof
Das primäre Ziel von Nikto und [[ANONYMISIERT]] Kräften scheint den Hauptbahnhof angegriffen zu haben, wobei in der gesamten Umgebung schwere Kollateralschäden gemeldet wurden. Es gibt Hinweise darauf, dass sie diesen Ort während der Ereignisse von [[ZENSIERT]] als Einfügepunkt nutzten.
Zu den Zugangspunkten zum Bahnhof gehören zahlreiche ebenerdige Türen an den Vorder- und Seiteneingängen des Gebäudes sowie eine Handvoll unterirdischer Eingänge.
Bediener sollten bei der Infiltration letzterer Vorsicht walten lassen. Alternativ können die Treppen an der Nord- oder Südseite des Gebäudes für einen schnelleren Bahnsteigzugang genutzt werden.
Bitte beachten Sie: Überprüfen Sie im Hauptbahnhof den Ticketschalter, das Zwischengeschoss und die Geschäfte auf nützliche Gegenstände – und nehmen Sie sich vor feindlichen Kräften in Acht. Das Aufklärungsteam bemerkte etwas, das wie ein Verbindungstunnel unter der Haupttreppe aussieht, sowie Aufzugsschächte bis zum Museumsbereich und Dach im zweiten Stock.
Die stehenden Züge auf dem Hauptbahnsteig sind fest verriegelt. Es gibt zwei Gehwege über den Gleisen, die zum Nebenbahnsteig führen, der über einen kleinen unterirdischen Raum verfügt. Kurz- bis Mittelstreckenwaffen werden auf dieser Plattform am effektivsten sein. Erwarten Sie Nahkämpfe in den kleinen Räumen innerhalb der Stationsstruktur.
Nordöstlich der Station befindet sich ein kleiner Platz und ein Kanal, der als nördliche Grenze von Vondel dient. Der westliche und südliche Rand ist durch eine rote Brücke gekennzeichnet, die zu einem Einkaufszentrum, einer Tankstelle am Kanal, einem Busdepot, einer Straßenbahnhaltestelle und einem Fahrradabstellplatz führt. Dieser Bereich ist ein optimaler Biwakplatz, da die feindlichen Truppen deutlich geringer zu sein scheinen als im Hauptbahnhof.
Einkaufszentrum
Das Kardinaal-Einkaufszentrum erstreckt sich über zwei ganze Stadtblöcke und besteht aus einem älteren Bauwerk im Renaissancestil und einem weitläufigen Außenmarkt mit verlassenen Geschäften, die alle über einen Fußweg über eine Bushaltestelle miteinander verbunden sind.
Das zweistöckige Hauptgebäude des Einkaufszentrums ist leicht an seinem Außenbrunnen zu erkennen. In beiden Innenetagen gibt es eine Vielzahl kleinerer Geschäfte zu entdecken, von einer Buchhandlung bis zum Caffe Johannes. Dieser Bereich eignet sich optimal für die Plünderung nützlicher Gegenstände, aber Operator sollten sich vor vom Feind aufgestellten Fallen in Acht nehmen.
Aufgrund der offenen Beschaffenheit dieses Gebiets können Luftangriffe bei der Beseitigung feindlicher Truppen oder anderer feindlicher Kräfte am effektivsten sein. Ansonsten ist mit Nahkämpfen zu rechnen. Betreibern wird empfohlen, diesen Bereich als Treffpunkt zu nutzen, bevor sie zum Markt, zum Hauptbahnhof oder zur Polizeistation wechseln.
Dieses Gebiet scheint ideal für einen amphibischen Ansatz zu sein, insbesondere wenn das neue und vielseitige TAV im Feld getestet wird. Betreiber können auf eine der beiden Rampen am Ostufer sowie auf die Rampe im Norden und jede der drei Rampen in der Nähe des Hauptbahnhofs zugreifen.
Souvenirviertel (unmarkiert)
Dieser nicht markierte POI besteht aus drei Clustern von Stadthäusern – den meisten Wohngebäuden entlang des nördlichen Sektors von Vondel.
Betreiber Chuy berichtete, dass einige Mietshäuser von innen zugänglich seien und dass Feuerleitern und äußere Steigleitungen einen zentralen Zugang zu den verbundenen Dächern ermöglichten. Im Erdgeschoss befinden sich zahlreiche verlassene Cafés, Pubs und Touristenläden.
Die östlichste Reihenhausgruppe liegt nördlich des Marktes und ist durch ein „Red Light Stories“-Schild gekennzeichnet. Es ist das größte der drei Cluster und verfügt über zwei unterschiedliche Holztreppenhäuser, die zu den Dächern führen.
Der zweite, zentrale Cluster ist eine dreieckige Ansammlung mit einem Block, der zum Kanal zeigt, und einem weiteren Block, der abgewinkelt zwischen den beiden anderen Blöcken liegt.
Der dritte, westliche Cluster ist L-förmig und grenzt an den Friedhof. Außerhalb einer kleinen Gasse mit einer Außenaufgangsstraße zum Ostteil sind diese Häuser alle miteinander verbunden und bieten eine gute Sicht auf die Schloss- und Universitätsbereiche.
Betreiber sollten die verschiedenen Gebäudefarben und Wandgemälde zur Kenntnis nehmen, um sich im komplexen Mietshausdesign zurechtzufinden. Operator Reyes stellt fest, dass die Südseite des östlichen Clusters durch ein violettes Tiger-Wandbild und die Nordseite durch ein blaues Wandgemälde mit scheinbar mehreren Vögeln gekennzeichnet ist. Die Dächer können problemlos überquert werden, um nahegelegene POIs besser erkennen zu können.
In diesem Bereich gibt es zwei UAV-Türme – einen im Hauptblock und einen im L-förmigen Block. Ersteres scheint nur den modernen Mall-Abschnitt abzudecken, ohne dass es zu Überschneidungen mit benachbarten Türmen kommt. Letzteres ist wichtig, um Informationen darüber zu sammeln, wer sich möglicherweise im dreieckigen Mietshaus und auf der Ostseite des Friedhofs aufhält.
Die Bedrohungsstufe ist hier hoch und DMZ-Betreiber sollten mit bis zu drei potenziellen Festungen rechnen – eine für jeden Wohnblock. Bitte beachten Sie, dass es in diesem Gebiet möglicherweise einen Dead Drop-Standort in [[ZENSIERT]] gibt.
Markt
Das Nieuwde Stardtpoort (Übersetzung: Neues Sternentor) ist eine Billardhalle und Bar, die aus einem mittelalterlichen Nebengebäude umgebaut wurde. Es überblickt den stark beschädigten Vondel-Markt, der kaum Deckung bietet. Bediener sollten sich an diesem exponierten Standort schnell bewegen.
Der Stardtpoort verfügt über einen zweistöckigen Innenraum, eine Bar im Erdgeschoss, einen oberen Billardtischbereich mit mehreren Fenstern mit Blick auf die Umgebung und zwei „nur für Mitarbeiter“ zugängliche Eingänge zu den Türmen, die über innere Steigleitungen zum Dach verfügen. Betreiber können das Gerüst auch nutzen, um auf die Außentürme und das Flachdach der Halle zu klettern, die eine klare Sicht auf die Mall und den Fluss bieten.
Den Betreibern wird empfohlen, das Stardtpoort-Gebäude abzusperren, um eine beeindruckende Machtposition in der Umgebung zu gewährleisten.
Der Kanal westlich des Gebäudes enthält einen der Haupttunnel von Vondel, der eine heimlichere Annäherung an den Kanal ermöglicht, der an die Universität und das Rathaus grenzt.
Friedhof
Betreiber Chuy berichtet, dass der Friedhof über ein zentrales Bestattungsinstitut und ein Krematorium verfügt. Intel weist darauf hin, dass [[ZENSIERT]] in der unterirdischen Leichenhalle aktiv ist. Das zweistöckige Hauptgebäude verfügt über genügend Dachfläche für Aufklärungs- und Gegenangriffe.
Erwarten Sie eine stark gepanzerte Feindpräsenz. Streuen Sie, dass [[ANONYMISIERT]] westlich des Friedhofs überquerbar sein kann, nachdem es von [[ANONYMISIERT]] stammt.
Polizeistation
Südöstlich des Marktes scheint die Polizeistation durch die jüngsten Auseinandersetzungen rund um den Hauptbahnhof und die Marktbereiche beschädigt worden zu sein.
Das Äußere dieser fünfstöckigen Struktur verfügt über zwei Steigleitungen. Im Inneren besteht das Erdgeschoss aus einem Empfangsbereich und einem Flur. Um nach oben zu gelangen, können Bediener die Treppe, die Leiter oder die innere Steigleitung im Aufzugsschacht nutzen. Das Dach bietet Aussichtspunkte auf das Einkaufszentrum, den Markt, das Museum, das Stadion und die angrenzenden Stadthäuser im Westen.
Die Ansammlung von Stadthäusern westlich der Polizeistation besteht aus Reihen gemischt genutzter Gebäude. Dächer sind zugänglich, ebenso wie die zahlreichen verlassenen Wohnhäuser und Ladenfronten.
Betreiber können den Kanal hier nutzen, um innerhalb eines TAV an vorbeifahrenden Kämpfen teilzunehmen. Dieser Abschnitt bietet auch einen Zugang zum Zoo im Westen sowie einen Infil-Punkt zu einem der großen Tunnelnetze, in denen [[ANONYMISIERT]] weiterhin in Betrieb ist.
Die Polizeistation und die nahegelegenen Stadthäuser sind ideal für sich schnell bewegende Operator, die Parkour und taktisches Sprinten bevorzugen, um durch Dachböden oder über Stadthäuser zu springen – und nicht zu springen. Zurück am Boden suchen Sie an der Tankstelle neben der Polizeistation nach Treibstoff und Fahrzeugreparaturen.
Innenhof (unmarkiert)
Dieser Bereich besteht aus Luxusapartments und einer Vielzahl verlassener Boutiquen, die einen zentralen Innenhof umgeben.
Den Betreibern wird empfohlen, diesen Innenhof als Mittelspur zu nutzen, da die Dächer einen tollen Aussichtspunkt für Kämpfe innerhalb und um diesen POI bieten. Betreiber Chuy berichtet, dass mehrere der Geschäfte und Wohnungen zugänglich sind und deren Grundrisse taktische Bewegungen unterstützen, um im Nahkampf einen Vorteil zu erzielen.
Operatoren können Ausrüstungsgegenstände auch über Bodenbeute und Versorgungskisten sichern. Dieses Gebiet ist geschäftskritisch und ein Nährboden für Kämpfe kleiner Truppen.
Die vom Aufklärungsteam erhaltenen Informationen platzieren eine Festung in der Mitte des Distrikts und einen UAV-Turm auf der Südseite, in der Nähe der Brücke, die zum Zoo führt. Für die Zufahrt zum Festungsgelände wird das Benutzen von Wasserfahrzeugen empfohlen.
Feuerwehr
Die Feuerwehr befindet sich in der oberen Hälfte der südwestlichen Insel Vondel, wobei der angrenzende Floating District den südlichsten Punkt der AO darstellt.
Die Abteilung selbst ist U-förmig. Es wurde gemeldet, dass ein Propantank neben dem Hubschrauberlandeplatz brennt und eine potenzielle Gefahr darstellt. Unbestätigten Berichten zufolge sperren Elitesoldaten die Feuerwache zusammen mit zwei möglichen Festungsstandorten auf der Nordseite als Festung ab.
Auf der anderen Seite des Hubschrauberlandeplatzes befindet sich ein Bootsanlegeplatz mit einem Funkmast, der einen tückischen, aber beeindruckenden Aussichtspunkt über das tief gelegene Schlossgelände und den Friedhof bietet. Achten Sie an diesen Orten sowie im Kunstenaar-Viertel und Zoo auf feindliche Scharfschützen.
Nördlich und westlich der Feuerwehr liegen weitere Stadthäuser; Diese werden durch ein Wandgemälde (auf der Westseite), Geschäfte und eine Konzertbühne (in den Nordwohnungen) hervorgehoben. Letzteres ist auch mit einer Tankstelle im Außenbereich verbunden.
Bitte beachten Sie, dass [[ANONYMISIERT]] genau durch dieses Gebiet verläuft. Ein gesicherter Dead Drop-Standort bei [[ZENSIERT]] wurde ebenfalls beobachtet.
Schwimmender Bezirk
Der Floating District besteht aus Frachtcontainern, Häusern und anderen Wohnräumen, die entweder auf Stahlträgern oder Betonschwimmern gebaut sind und durch einen komplizierten Holzsteg verbunden sind. Während Warzone-Einsätzen können Sie um und unter diesen Behausungen herumschwimmen.
Der Floating District ist ein potenzieller Nährboden für kleine Feuergefechte. Den Bedienern wird empfohlen, Seitenwaffen und Messer für heimlichere Manöver zu verwenden. Erwarten Sie eine feindliche Festung im nahe gelegenen Stadthausblock im Norden und gehen Sie angesichts der Anwesenheit gut ausgerüsteter feindlicher Streitkräfte in der Nähe vorsichtig vor.
Nördlich des Floating District befindet sich eine weitere Ansammlung von Stadthäusern, die durch „Vraag Alles“-Graffiti auf einem grünen Gebäude gekennzeichnet sind, sowie ein kleines Heckenlabyrinth, in dem Beute von großem Interesse zu sein scheint.
Zoo
Obwohl die Landtiere aus dem Zoo zusammen mit der lokalen Bevölkerung evakuiert wurden, können viele der Ausstellungsstücke immer noch erkundet werden.
Wenn man den Zoo von der südlichen Grenze aus durchquert und nach Norden geht, gibt es auf der Westseite eine Tierklinik und eine Voliere sowie auf der Ostseite die Savannenhütte und die Ausstellung.
Weiter nördlich befindet sich der Haupteingang und das Restaurant des Zoos. Im Mittelpunkt des Zoos steht das Aquarium. In diesem zweistöckigen Gebäude kann man noch immer einen Leopardenhai sowie ein versunkenes Schiff und andere Wasserlebewesen in den verstärkten Tanks sehen.
Auf der äußersten Nordseite des Zoos befindet sich ein Reptilienhaus mit Blick auf den Rest des Parks sowie auf den Parkplatz auf der anderen Seite. Gehen Sie nach Osten über die Brücke, um das Centrium-Stadion zu erreichen.
Angrenzend an den Zoobereich befindet sich im Westen eine Tankstelle und im Norden eine Brücke.
Alle Ausstellungen und das Gesamtdesign des Zoos bieten vielfältige Möglichkeiten zur Interaktion. Das Dach des zentralen Aquariums kann als Hauptangriffspunkt angesehen werden, die Betreiber sollten jedoch auf Scharfschützen aus der Savannenausstellung oder dem Windmühlen-Wahrzeichen beim Stadion achten.
Stadion
Das Stadion ist eine ungefähr symmetrische Anlage mit ausreichender Abdeckung auf beiden Seiten und einem fünfeckigen Zentrum. Große Hindernisse, die kürzlich bei einem Paintball-Turnier in der Anlage zum Einsatz kamen, bieten einzigartige Möglichkeiten, feindliche Kämpfer auf dem Spielfeld anzugreifen. Es genügt zu sagen, dass das Finale der Premier League auf unbestimmte Zeit verschoben wurde.
Nahe gelegene Stadthäuser sind durch das Wandgemälde „Blue Lady“ und ein großformatiges Löwengemälde gekennzeichnet.
Gleich außerhalb des Stadions befindet sich die Windmühle, eines der höchsten Bauwerke in Vondel, was sie bei effektiver Eroberung zu einer möglichen Machtposition macht. Den Betreibern wird jedoch empfohlen, auf feindliche Festungsaktivitäten in der Nähe sowie auf die hohen Aussichtspunkte zu achten, die die UAV-Türme im Stadthaus-Cluster des Museums bieten.
Kreuzfahrt-Terminal
Das Kreuzfahrtterminal besteht aus drei Hauptgebäuden.
Es gibt zwei Haupttore und einen weitläufigen, zweistöckigen Innenraum mit Sitzbereichen, Restaurants, Geschäften und mehr. Betreiber Kleo berichtet, dass das Dach von innen über eine Parkour-Route über den Aufzugsschacht oder über die Leiter oben auf der angrenzenden Skybridge zugänglich ist.
Das Maanlicht Hotel besteht aus einer Lobby im ersten Stock, zwei über Treppen angrenzenden Gebäuden im zweiten Stock, einer Lobby mit Billardtisch und einer umlaufenden Terrasse im dritten Stock sowie Wegen, die zum Hubschrauberlandeplatz auf dem Dach führen. An der Westseite des Gebäudes gibt es einen Aufzugsschacht mit einer inneren Steigleitung sowie einer äußeren Steigleitung.
Schließlich ist das Vithzey Food and Wine-Restaurant über eine Terrasse mit dem Hotel verbunden, die über eine lange Skybridge zum Zentralstadion führt. Außerhalb des Empfangsbereichs im Erdgeschoss befindet sich die quadratische Hauptbar sowie eine kleinere Bar im zweiten Hauptgeschoss in einer Lounge aus rotem Samt, die auf einer Seite über eine Treppe verfügt, die zurück zur Hauptbar führt. Bediener können die Treppe hinaufgehen, um das Solardach zu erreichen, oder für einen schnelleren Weg die nach Süden ausgerichtete Außensteigklemme nehmen.
Neben diesem Gebäude befindet sich eine Hafentankstelle von Ronan Oil sowie die alte Zugbrücke, die für den Verkehr mit Wasserfahrzeugen leicht erhöht ist und den Zugang zum Museum ermöglicht. Am gegenüberliegenden Ende befindet sich gegenüber dem Stadionblock eine weitere Reihe von Stadthäusern, die durch einen kleinen Park direkt am Meer begrenzt sind.
Das Manövrieren zwischen den drei Hauptstrukturen könnte für Operatoren mit Kurz- oder Mittelstreckenwaffen von entscheidender Bedeutung sein. Scharfschützen können sich auf die Dächer begeben, um diejenigen im Museum oder im Stadion abzuwehren.
Erwarten Sie an diesem Standort immer stärkere feindliche Verstärkungen, insbesondere im Hotel, im Vithzey-Gebäude (in dem sich auch ein UAV-Turm befindet) und in der Stadthausgruppe. Aufgrund des schnellen Zugangs zu den Kanälen, dem Hauptfluss, mehreren amphibischen Zugangspunkten im Park und den Wasserstraßen-Tankstellen in der Nähe der alten Zugbrücke ist auch in und um die Wasserstraßen dieses POI mit heftigen Kämpfen zu rechnen.
Museum
Das Hayring Museum ist ein reich verziertes, jahrhundertealtes Bauwerk mit zwei formalen Gärten, einem unterirdischen Stausee, einer Bar, einer Konzertbühne in einer überfluteten Krypta und einem Fluchtweg zum Kanal auf der Nordseite.
Auf dem Museumsgelände und sogar im Zentrum des Museums ist ausreichend Platz für die Durchfahrt eines Fahrzeugs. Südlich des Hauptgebäudes liegen die Gärten. Dieser malerische offene Bereich am Hauptufer liegt in der Nähe der Ausstellung und umfasst mehrere Innenhöfe und ein schachbrettartiges Wahrzeichen. Betreibern, die den Landkampf bevorzugen, wird empfohlen, diesen Standort beizubehalten.
Das Museum selbst ist groß genug, um Mittelstreckenwaffen in Innenräumen einzusetzen, und sein Dach – einer der höchsten Punkte auf der Karte – ist ideal, um nach vorne zu spähen oder Feinde im Innenhof oder an umliegenden Sehenswürdigkeiten zu erschießen. Gehen Sie davon aus, dass das Museum unter bestimmten Kampfbedingungen als Festung abgeriegelt wird.
Westlich des Museums in der Nähe des Stadions befindet sich eine weitere Ansammlung von Stadthäusern, die den Einheimischen als Kunstenaar-Viertel bekannt ist. Eine Struktur ist mit einem Vogelwandbild gekennzeichnet, ansonsten ähnelt sie anderen Wohngebieten mit zugänglichen Dächern, Außenaufstiegen und labyrinthartigen Innenräumen. Die hier gebotene Deckung ermöglicht es den Trupps, bei günstigen Siegbedingungen zu rotieren, muss jedoch mit heftigem Widerstand rechnen, da es sich hier um eine bekannte Festung handelt. Einer der beiden UAV-Türme befindet sich innerhalb der Stadthausgruppe (auf der Nordseite); der andere befindet sich im Osthof des Museums.
Das Aufklärungsteam entdeckte einen Dead Drop [[ZENSIERT]]. . . .
Ausstellungsstück
Das zweite, modernere Nieux Museum an den südöstlichen Enden des Vondel-Perimeters scheint einem Ozeandampfer nachempfunden zu sein. Es beherbergt eine Sammlung moderner Kunst und verfügt über eine Hauptwendeltreppe, die zu einem schrägen Dachgarten führt. Das Dach bietet Scharfschützenlinien zum Museum und Teilen des Hauptbahnhofs.
Seien Sie gewarnt: Die Kämpfe in den verschiedenen Galerien des Ausstellungsgebäudes begünstigen CQB-Waffen. Im Außenbereich gibt es genügend Freiraum für den Einsatz von Langstreckengewehren, die bei der Eliminierung von Feinden helfen können, die das Kanalnetz nutzen, sowie von Feinden in der Nähe des Hauptbahnhofs und in der Nähe der Wasserstraßentankstelle (alle genau im Norden). Die Anlage wird als Festung für bestimmte Kampfhandlungen behandelt.
DER BUCHSTABE
Achtung an alle Betreiber.
Aufgrund aktueller Berichte über KorTac-Operator Nikto und weitere [[ANONYMISIERT]]-Streitkräfte, die in die [[ANONYMISIERT]] eingebrochen sind, wurde die SpecGru-Aufklärungsmission mit sofortiger Wirkung abgebrochen.
Lesen Sie vor jedem weiteren Einsatz die obige taktische Übersicht, um sicherzustellen, dass Sie in Vondel vollständig einsatzbereit sind.
Seien Sie bereit für den Drop am 14. Juni.
Bleiben Sie frostig.
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07. Juni 2023
Eine neue mittelgroße Warzone-Karte, sieben neue Multiplayer-Karten (davon sechs zum Start), vier neue Waffen und ein berüchtigtes (maskiertes) Gesicht. . . Dies ist Staffel 04 von Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone.