Komplettlösung zum Wassertempel in Zelda: Tears of the Kingdom
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Komplettlösung zum Wassertempel in Zelda: Tears of the Kingdom

Apr 16, 2023

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Wie man den Wasserhahn aufdreht und den Mucktorok-Boss besiegt

In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom findet Ihre Reise mit Sidon ihr FinaleWassertempel, auf die Sie nach Wellspring Island zugreifen können.

Nachdem Sie sich über den Wasserfall von Wellspring Island aus nach oben katapultiert haben, werden Sie von einer relativ kleinen Himmelsinsel begrüßt, die als Wassertempel bezeichnet wird. Link und Sidon werden sich ein wenig unterhalten und Sie können mit dem Altar direkt davor interagieren und so den Wassertempel als Schnellreiseort freischalten.

Der Tempel selbst ist ziemlich klein, aber die Rätsel können nervenaufreibend sein und der Boss ist kein Scherz. So lösen Sie das ProblemWassertempelDungeon und Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Sie beginnen.

Sobald Sie den Wassertempel als Schnellreiseort freigeschaltet haben, können Sie, wenn Sie gehen und mehr Essen und anderes Material mitnehmen möchten, dies frei tun, ohne sich Gedanken über eine erneute Wanderung über eine lange Insel machen zu müssen. Wir empfehlen, Essen, Spritzfrüchte und Pfeile zur Hand zu haben.

Ihre Aufgabe besteht darin, vier weitere Wasserventile zu öffnen, um den Schlamm wegzuspülen. Nachfolgend listen wir die Ventile in der Reihenfolge von links nach rechts auf, Sie müssen sie jedoch nicht in einer bestimmten Reihenfolge ausführen.

Sidon wird sich Ihnen ebenfalls wieder anschließen, Sie müssen also mit ihm interagieren, um seine Wasserfähigkeiten zu nutzen, so wie Sie es während des Sludge Like-Kampfes getan haben.

Um den Wassertempel zu erreichen, müssen Sie zunächst die Quest „Sidon der Zora“ in Zoras Domäne abschließen. Um die Verstopfungen zu beseitigen, muss man zunächst durch die alten Wasserwerke von Zora reisen und dann zur Quellinsel im Himmel reisen.

Es gibt nur eine sichtbare Möglichkeit, die oberen Plattformen von Anfang an zu erklimmen. Gehen Sie also nach Südwesten und springen Sie auf die Plattformen, die eine etwas kaputte Brücke bilden. Durch die geringe Schwerkraft auf den Inseln sollte Link in der Lage sein, zu springen und nach oben zu gleiten.

Erledige die drei Konstrukte, die dort oben auf dich warten. Benutze einen Spritzfruchtpfeil, um den Schlamm von einem verstopften Wasserfall zu entfernen, der im Süden in der Luft schwebt. Schwimmen Sie den Wasserfall hinauf, um einen Zora-Schild aus einer Truhe zu holen.

Ein Wasserblasenmacher wird auf die oberen Plattformen gerichtet, diese sind jedoch mit Schlamm bedeckt. Nutzen Sie Sidons bewährte Wasserfähigkeit, um es zu reinigen.

Nehmen Sie mit Ultrahand die leuchtende Kugel ins Wasser, legen Sie sie in eine Wasserblase und befördern Sie sie auf die höhere Plattform. Springe in eine Blase, um sie dort zu treffen.

Platzieren Sie die Kugel mit Ultrahand über dem leuchtenden Loch. Es geht nicht hinein, aber es schwimmt schön darüber.

Als nächstes verwenden Sie Ultrahand auf den nahegelegenen schwimmenden Plattformen und befestigen Sie es oben am Schleusentor. Schlagen Sie auf die Plattform, um sie zu aktivieren, und öffnen Sie mit Ultrahand das Schleusentor. Das Wasser läuft ab und der Ball fällt in das Loch. Dadurch wird der Käfig geöffnet und Sie erhalten Zugriff auf das Rad, das ein Ventil steuert.

Benutze Sidons Wasserfähigkeit, um das Ventil zu treffen und es einzuschalten. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zurück zum Hauptbereich des Wassertempels.

Das nächste Ventil befindet sich tatsächlich im Wassertempel in einer unteren Etage. Von der kaputten Brücke, die Sie genommen haben, bis zum ersten Ventil, springen Sie hinunter und folgen Sie diesem Pfad, um unter den Tempel zu gelangen:

Nutze Sidons Wasserschild-Fähigkeit, um durch die Flammen zu rennen, die den Eingang versperren. Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie eine leuchtende Kugel von einer Seite einer Stachelgrube zum Eingang transportieren. Benutze Ultrahand auf den schwebenden Plattformen, um eine Brücke über die Stacheln zu bauen und den Ball nach vorne zu befördern. Sie können den Ball mit Ultrahand an den Plattformen befestigen, um ihn besser im Auge zu behalten.

Denken Sie daran, dass Sie die Plattformen treffen müssen (mit einer Waffe, einem Pfeil usw.), damit sie schweben.

Feuern Sie mit der Truhe einen Pfeil auf die schwebende Plattform ab, um sie vom Himmel zu katapultieren und einen großen Zonaite zu erhalten.

Sobald Sie an der Wand angekommen sind, können Sie entweder die Plattformen nutzen, um wieder Stufen nach oben zu bauen, oder Sie können Ascend auf einer schwebenden Plattform verwenden, um schnell nach oben zu klettern.

Befestigen Sie den Ball mit Ultrahand in der Mitte einer schwimmenden Plattform, schlagen und drehen Sie die Plattform und führen Sie damit den Ball in das Loch ein.

Drücken Sie mit einer anderen Plattform den quadratischen Schalter neben der Tür nach unten, damit Sidon zu Ihnen kommt.

Nutzen Sie Sidons Fähigkeit, um das jetzt geöffnete Wasserrad zu treffen und zum Hauptbereich des Wassertempels zurückzukehren.

Zu diesem Zeitpunkt könnte im zentralen Teil des Wassertempels ein Konstrukt zusammen mit einigen Chuchus aufgetaucht sein, also entfernen Sie sie bei Bedarf.

Feuern Sie einen Pfeil mit einer Spritzfrucht auf diesen verstopften Wasserfall im Nordosten ab:

Schwimmen Sie den Wasserfall hinauf und erledigen Sie den feuerähnlichen Feind, den Sie rechts sehen. Die fallengelassene Truhe belohnt mit einem starken Zonaiten-Langschwert. Ignorieren Sie diesen Bereich vorerst und gehen Sie weiter in diese Richtung:

Benutze Sidons Wasserfähigkeit auf dem Schlammhaufen im Foto oben, um eine Truhe mit fünf Pfeilen darin zu reinigen.

Klettere die Trümmer hinauf und nutze Recall auf einer Wasserblase, um zu den höheren Plattformen zu schweben.

Befestigen Sie die quadratischen Teile mit Ultrahand am Wasserrad und drehen Sie dann das Wasserrad, damit es genug Schwung bekommt, um sich weiter zu drehen.

Schnappen Sie sich mit Ultrahand die Wasserblase und verbinden Sie damit die beiden elektrischen Leitungen.

Nutzen Sie Sidons Fähigkeit, das Wasserrad zu aktivieren und dorthin zurückzuspringen, wo Sie das Feuer wie ein Feind bekämpft haben.

Benutze „Aufsteigen“, um durch den Boden zu springen, wo früher das Feuer war. Erledige die Konstrukte und Chuchus, die dort oben auf dich warten.

Verwenden Sie nach dem Herausnehmen die Wasserblasen, um den Schlamm von der Spinnstruktur zu entfernen.

Benutzen Sie die umliegenden Gegenstände, um sich eine hohe Plattform in der Nähe der sich drehenden Struktur zu bauen. Gleiten Sie von dort aus los, nehmen Sie Ihren Bogen heraus und zielen Sie auf den Schalter im Inneren der Struktur. Die Zeit verlangsamt sich, sodass Sie den Schalter ohne großen Aufwand erfolgreich betätigen können.

Schnappen Sie sich die Truhe an der Nordseite des jetzt leeren Beckens, um einen Opal zu erhalten.

Sobald Sie den Schalter betätigen, läuft das Wasser ab und Sie haben Zugang zum Wasserrad. Sie kennen die Übung: Nutzen Sie Sidons Fähigkeit, das Lenkrad zu treffen und das letzte Ventil zu öffnen.

Sobald Sie wieder im zentralen Bereich des Tempels angekommen sind, können Sie nun mit dem Altar interagieren und das Wasser wird den Schlamm wegspülen. Eine eklige kleine Kreatur, ein Mucktorok, springt aus dem Schlamm und Sie müssen ihn herausnehmen, um den Schlamm tatsächlich aufzuhalten.

Die Kampfmuster des Mucktorok sind nicht allzu hektisch. Während des größten Teils des Kampfes nimmt er die Form eines schlammigen Hais an, den Sie mithilfe von Sidons Wasserfähigkeit beseitigen müssen. In seiner Haiform feuert er verschiedene Arten von Angriffen ab, bei denen Strahlen und Wellen tief am Boden angebracht sind. Da die Schwerkraft niedrig ist, können Sie beide Angriffe ohne große Probleme überspringen.

Sobald es frei von Schlamm ist, können Sie es mit ein paar Schlägen davonlaufen lassen. Wenn Sie es während des Laufens treffen, wird es vorübergehend betäubt. Wir empfehlen, es zu erfassen und Pfeile abzufeuern, um es zu betäuben. Wiederholen Sie diese Schritte, bis der Boss etwa die Hälfte seiner Gesundheit hat.

Das eigentliche Problem liegt bei derPunkt auf halbem Weg , da es überall Schlamm spucken wird. Zugegebenermaßen spuckte es schneller Schlamm aus, als wir es mit Sidons Fähigkeit reinigen konnten, weshalb wir empfahlen, zusätzliches Spritzobst mitzubringen.

Sie können mit Sidons Fähigkeiten überschüssigen Schlamm entfernen und Obst verspritzen – das sollten Sie sogar –, da zu viel Schlamm die Navigation in der Arena erschwert.

Wenn Sie nun das schlammige Äußere des Hais abwaschen, beginnt der Mucktorok, von Schlammpfütze zu Schlammpfütze zu springen, wodurch es schwieriger wird, ihn mit Ihren Pfeilen zu treffen.

Letztendlich haben wir unsere Pfeile mit Keese-Augen versehen, damit unsere Pfeile den Mucktorok treffen konnten, wenn er nicht mehr in Haiform war, ihn betäubten und uns ein paar gute Treffer ermöglichen konnten. Nachdem wir diesen Vorgang ein paar Mal wiederholt hatten, starb der Mucktorok .

Nachdem Sie den Boss besiegt haben, fällt ein Herzcontainer vom Himmel und Sie können die Questreihe „Sidon der Zora“ abschließen. Gut gemacht!

Wenn Sie bereit sind, ist es an der Zeit, die Quest „Regionale Phänomene“ fortzusetzen – vorausgesetzt, Sie müssen noch andere Orte abschließen.

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