Tolle Feenbrunnen-Standorte in Zelda: Tears of the Kingdom
Große Feenbrunnen sind in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom von entscheidender Bedeutung: Sie sind die bevorzugte Methode zur Verbesserung von Rüstungsteilen – sofern Sie über die erforderlichen Materialien und Rupien verfügen, um die Upgrade-Gebühr zu bezahlen.
Während das Auffinden aller Standorte der Großen Feenbrunnen in Zelda: Tears of the Kingdom eine unkomplizierte Aufgabe ist, sind mehrere zusätzliche Schritte erforderlich, um mit den Großen Feen selbst zu interagieren. Bereiten Sie sich darauf vor, Nebenquests anzunehmen, jede Ecke von Hyrule zu erkunden und die Mitglieder einer legendären Musiktruppe wieder zusammenzubringen.
In Zelda: Tears of the Kingdom gibt es insgesamt vier große Feenbrunnen, und jeder befindet sich in der Nähe eines Stalls. Nachdem Sie mit Ihrer ersten Fee interagiert haben, markiert sie die Position der verbleibenden drei auf Ihrer Karte. In der Zwischenzeit müssen Sie jedoch manuell zu einer der vier Stellen gehen, um die Suche zu starten.
Denken Sie daran, dass Sie Zugriff auf Upgrades haben, sobald Sie mindestens einer der Großen Feen helfen. Für jedes teilnahmeberechtigte Rüstungsteil gibt es seine eigenen notwendigen Materialien und eine Gebühr in Rupien.
Das gesagt,wenn Sie Ihre Rüstung noch weiter verbessern möchten , benötigen Sie Zugang zu den nachfolgenden Feen. Daher erhöhen sich die möglichen Verstärkungsstufen, die Ihnen zur Verfügung stehen, mit jeder Fee, bis Sie alle vier aufgedeckt haben.
Für eine Aufschlüsselung der Funktionsweise der Mechanik erklären wir auf einer speziellen Seite, wie Sie Ihre Rüstung verbessern können.
Um Ihnen zu helfen, finden Sie im Folgenden eine Liste vonalle Great Fairy Fountain-Standorteund ihre Regionen im Überblick:
Wie bereits erwähnt, müssen Sie einige Hürden überwinden, um tatsächlich mit den Großen Feen interagieren und Ihre Rüstung verbessern zu können. Die Großen Feenbrunnen sind nicht sofort verfügbar. Stattdessen müssen Sie eine Reihe von Nebenquests abschließen, an denen eine Musikgruppe beteiligt ist – genanntDie Stalltraber– die derzeit vermisst werden.
Die ersten beiden Mitglieder der Musiktruppe sind im zu findenWaldstallim Eldin Canyon bei den Koordinaten(1046, 1145, 0022) , westlich von Pico Pond und nordöstlich von Crenel Hills. Sie erwähnen die Lucky Clover Gazette, eine Zeitung, als die einzigen Menschen, die ihre Geschichte hören können. Es liegt also an Ihnen, loszugehen und sie zu finden.
Die Lucky Clover Gazette befindet sich auf einem gleichnamigen Stall östlich des Dorfes Rito bei den Koordinaten(-3251, 1772, 0118) . Wenn Sie sie zum ersten Mal besuchen, unterhalten Sie sich drinnen mit Traysi.
Nach einer Einweisung beginnen Sie mit den „Potential Princess Sightings!“ Nebenabenteuer, das alle Ställe in ganz Hyrule betrifft. Dies wiederum bietet der Lucky Clover Gazette die perfekte Gelegenheit, die Musiktruppe kennenzulernen – Rückkehr nach Woodland Stable, um fortzufahren.
Bei Ihrer Ankunft wird Penn in der Nähe der Musikgruppe sein, also beginnen Sie einfach das Gespräch mit allen dreien. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf „Serenade für eine große Fee„Nebenabenteuer, bei dem Sie die Kutsche der Truppe reparieren müssen.
Zum Glück gibt es neben dem Wagen noch einige Ersatzräder, die man mit ihnen zusammen befestigen kannUltrahand . Dann bittet die Truppe um ein Pferd, das die Kutsche übernimmt. Wenn Sie noch kein Pferd angemeldet haben, galoppieren Gruppen davon durch die Gegend. Dann benötigen Sie eineGeschirr für das Pferd. Dafür benötigen Sie zwei Pony Points, eine belohnungsbasierte Währung im Zusammenhang mit Ställen.
Kurz gesagt, Sie müssen mit einem beliebigen Charakter in der Theke eines Stalls sprechen, der mit einer Mitgliedskarte Pony-Punkte freischaltet. Dann benötigen Sie zwei Pony-Punkte für ein Zuggeschirr – für die Registrierung eines Pferdes und die Unterbringung im Stall erhalten Sie jeweils einen Punkt. Außerdem erhalten Sie einen kostenlosen Punkt, wenn Sie zum ersten Mal mit den Schaltern des Stalls interagieren.
Sobald Sie ein Pferd angemeldet haben, sprechen Sie mit der Person an der Kasse und bitten Sie darum, es mitzunehmen. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie die Option „Anpassen des Pferdes“ und wählen Sie das Geschirr aus. Dann brauchen Sie nur noch das Pferd in die Nähe der Kutsche zu bringen und es zu benutzenUltrahandum den Gurt daran zu befestigen.
Steigen Sie anschließend auf Ihr Pferd und bringen Sie die Musiktruppe zur Fee. Es gibt keine größeren Hindernisse auf dem Weg, also genießen Sie einfach die Fahrt. (Bedenken Sie, dass Sie die Sequenz vom Stall aus neu starten müssen, wenn die Kutsche aus irgendeinem Grund umkippt.)
Sobald Sie fertig sind, ist das Nebenabenteuer „Serenade to a Great Fairy“ fertig und Sie können mit „Potential Princess Sightings“ fortfahren! jederzeit. Das ist alles für die Große Fee Tera!
Dort finden Sie den Großen Feenbrunnen von MijaSchneefeldstallin der Tabantha-Tundra an den Koordinaten(-1630, 2587, 0234) , östlich des Hebra-Gebirges. Sobald Sie angekommen sind, sehen Sie die Musiktruppe noch einmal. Sie fragen sich, wo Eustus, der mit ihnen Horn gespielt hat, sein könnte. Dies löst den „Kickstarter“ aus.Serenade für Mija„Nebenabenteuer.
Wenn Sie zu Ihrem Abenteuertagebuch gehen, können Sie das Ziel auf Ihrer Karte markieren. Eustus ist an den Koordinaten im Tabantha-Grenzland gestrandet(-3658, 0760, 0117), als er zusammen mit seinem Wagen in ein Loch gefallen ist.
Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, beginnen Sie „Die dramatische Flucht des Hornisten" Nebenabenteuer. Grundsätzlich müssen Sie verwendenUltrahand um die Materialien um das Loch herum zu kombinieren, damit Sie den Wagen mit Eustus darauf anheben können. Dieses Nebenabenteuer ist etwas komplizierter als die meisten anderen Nebenabenteuer im Zusammenhang mit den Großen Feen; Wenn Sie nicht weiterkommen, lesen Sie unseren Leitfaden zu den Questschritten „Die dramatische Flucht des Hornisten“.
Sobald er außerhalb des Lochs ist, kehrt Eustus alleine zur Truppe zurück. Zuvor erhalten Sie dreiBienenhonig . (Hier ein Tipp: Halten Sie den Rennerbienenhonig bereit, um sich einen Schritt bei der Suche der Großen Fee Cotera zu ersparen.) Sie können jetzt nach Belieben zum Schneefeldstall zurückkehren.
Es ist Zeit, die Musiktruppe zur Großen Fee Mija mitzunehmen. Dazu müssen Sie Ihr Pferd und ein Geschirr nutzen, um die Kutsche wieder zu bewegen. Das Problem ist, dass es kein Dach gibt, um die Gruppe vor dem Schnee zu schützen – zum Glück kann man damit jedes quadratische Material aus der Umgebung des Stalls mitnehmenUltrahandund lege es darauf, genau wie du es mit Eustus gemacht hast.
Nun ist der Weg zur Großen Fee ziemlich einfach – stellen Sie jedoch sicher, dass Sie sich dem Hügel von der linken Seite nähern, da es einen Weg gibt, der Sie direkt zum Brunnen führt. Andernfalls wird die Kutsche beim Durchqueren der Felsen wahrscheinlich umkippen und Sie müssen von vorne beginnen.
Sobald die Musiktruppe in der Nähe von Mija ist, beginnt eine Zwischensequenz und Sie erhalten 100 Rupien für Ihre Mühen. Das ist alles für das Nebenabenteuer „Serenade to Mija“ und die Große Fee Mija!
Dort finden Sie den Großen Feenbrunnen von CoteraDueling Peaks stabilsüdöstlich von West Necluda bei den Koordinaten(1757, -1957, 0010) , südlich des Dorfes Kakariko. Sobald Sie angekommen sind, sehen Sie die Musiktruppe noch einmal. Sie fragen sich, wo Beetz sein könnte, der mit ihnen Trommel gespielt hat. Damit beginnt das Nebenabenteuer „Serenade to Cotera“.
Wenn Sie zu Ihrem Abenteuertagebuch gehen, können Sie das Ziel auf Ihrer Karte markieren. Beetz ist im Südosten des Dorfes Kakariko an den Koordinaten gestrandet(2166, -1382, 0108), auf der rechten Seite der Hauptstraße, die zum Dorf führt, in der Nähe des Wasserarms des Siela-Sees.
Beetz wird um Rennerbienenhonig bitten, um Honig-Crepes zuzubereiten. (Ich wünschte, sie wären für mich.) Wenn Sie diejenigen behalten, die Eustus Ihnen während seiner Suche gegeben hat, wird Beetz erwähnen, dass er spürt, dass Sie bereits welche haben, und kann den Schritt überspringen. Wenn nicht, sagt er, dass es rund um den Abgrund neben dem Dorf Kakariko einige Bienenstöcke gibt. Dies löst den „Kickstarter“ aus.Schatz, Bienenmine„Nebenabenteuer.
Um dorthin zu gelangen, folgen Sie der Hauptstraße und steigen Sie dann bis zum Abgrund hinauf. Wenn Sie die Karte öffnen, sehen Sie einen sie umgebenden Wald (südlich von East Hill und westlich von Pierre Plateau), zu dem Sie gehen möchten. Falls es hilft, ich habe dort ein paar Bienenstöcke gefundenKoordinaten(2042, -0857, 0162) , die Sie sicher mit Eis erhalten können – ein mit einem Pfeil verschmolzenes weißes Chuchu-Gelee wird Wunder bewirken, oder Sie können sie einfach werfen. Wenn es zum Schlimmsten kommt und Sie von Bienen umgeben sind, können Sie sie einfach so lange schlagen, bis sie Sie in Ruhe lassen.
Sobald Sie drei Rennerbienenhonig haben, kehren Sie zu Beetz zurück, um den Vorgang abzuschließen.Schatz, Bienenmine, und erhält 100 Rupien als Belohnung. Von hier aus gehen Sie weiter und kehren für die nächsten Schritte zum Dueling Peaks Stable zurück.
Die Musikgruppe wird erwähnen, dass sie den Fluss überqueren muss und darauf bestehen, dass sie es selbst schaffen können. Leser, das können sie nicht. Gehen Sie zum Fluss und sprechen Sie mit Mastro. Sie müssen eine Art Boot bauen, das den Wagen mit allen vier Mitgliedern darauf tragen kann. Keine Sorge, es ist nicht so schwer, wie es sich anhört. Folgendes hat bei mir funktioniert:
Sie erhalten weitere 100 Rupien für Ihre Mühe, „Serenade to Cotera“ abzuschließen, sowie Zugang zur Großen Fee Cotera in Zelda: Tears of the Kingdom.
Dort finden Sie den Großen Feenbrunnen von KaysaAußenstallsüdwestlich von Hyrule Field bei den Koordinaten(1404, -1266, 0032) . Sobald Sie angekommen sind, sehen Sie die Musiktruppe noch einmal. Sie versuchen herauszufinden, wo sich Pyper aufhält, der mit ihnen Flöte gespielt hat. Dies löst den „Kickstarter“ aus.Serenade für Kaysa„Nebenabenteuer.
Wenn Sie zu Ihrem Abenteuertagebuch gehen, können Sie das Ziel auf Ihrer Karte markieren. Sie finden Pyper im Highland Stable unter den Koordinaten(0519, -3423, 0047) , südöstlich des Hylia-Sees im Süden. Pyper ist nicht direkt am Stall, sondern auf einem Baum direkt hinter dem Baupfosten mit Materialien. Sie erkennen die Stelle am Klang der Flöte und daran, dass sich vor dem Baum auch ein großes verbranntes Grasstück befindet. Pyper wird erklären, was dort passiert ist.
Das Gespräch mit Pyper wird den Anstoß geben.Der Plan des Flötenspielers" Nebenabenteuer. Im Grunde möchte Pyper 10 Glühwürmchen bei Sonnenuntergang, um einen Baum zum Leuchten zu bringen. Kinder heutzutage ... Wenn Sie sie nicht zufällig bei sich haben (das war bei mir der Fall), empfiehlt der Junge, rüber zu gehen Waldregionen im Norden: Finra Woods und Pagos Woods. Da es sich um Glühwürmchen handelt, sollten Sie unbedingt dorthin fahrenwährend der Nacht — Jederzeit nach Mitternacht sollte es gehen. Wer sich die Zeit schnell vertreiben möchte, ruht sich im Stall aus.
Ich habe bei den Koordinaten mehrere Glühwürmchen rund um den Pagos-Wald gefunden(0673, -3068, 0008) , es soll aber auch der Verbleib des Gebietes gelten. Um Glühwürmchen zu fangen, ist Geduld gefragt – gehen Sie in die Hocke und gehen Sie dann langsam auf die grünen Schwebelichter zu.
Halten Sie Ihren Finger auf der A-Taste bereit und drücken Sie sie, sobald die Aufforderung erscheint. Während ich das tat, sah ich einen reisenden Händler, der ein paar Glühwürmchen für 10 Rupien pro Stück zum Verkauf anbot. Zurück im Stall verkaufte Beedle auch ein paar. Wenn Sie jedoch Rupien sparen möchten, ist Pagos Woods die sicherste Wahl.
Sobald Sie sie alle haben, kehren Sie zu Pyper zurück. Er wird Sie bitten, „Haite an diesen Ort zu bringen, solange es noch dunkel ist“, und bezieht sich dabei auf ein kleines Mädchen im Stall. Es stellte sich heraus, dass sie schlief, als ich das erste Mal dort war, also mietete ich ein Bett im Stall und bat darum, nachts geweckt zu werden. Sie war zu diesem Zeitpunkt wach, also musste ich nur reden und sagen: „Hallo! Folgt mir bitte!“ um die Suche fortzusetzen. Sie können die Erkundung auch woanders fortsetzen und natürlich an jedem anderen Abend zurückkehren.
Bringen Sie Haite zum Baum, indem Sie darauf zugehen/sprinten, und es wird eine Zwischensequenz abgespielt. Das ist alles für "Der Plan des Flötenspielers„Nebenabenteuer“ und Sie erhalten als Belohnung einen großen, herzhaften Trüffel. Wenn Sie bereit sind, kehren Sie zum Outskirt Stable zurück.
Die Stable Trotters sind endlich wieder vereint und brauchen deine Hilfe, um ein letztes Mal zur Fee zu gelangen. Der Weg verläuft direkt an der Straße, ist jedoch durch eine Menge Steine versperrt, die Sie mit Ultrahand nicht entfernen können. Zum Glück gibt es einen fast fertigen Wagen, den Sie verwenden können, der aus einem massiven Betonquadrat und drei Zonai-Rädern besteht. In der Nähe gibt es einen vierten Brunnen, mit dem Sie ihn vervollständigen können, sowie einen Hebel, um ihn anzutreiben.
Ähnlich wie bei „Serenade to Cotera“ schnappen Sie sich den Wagen der Truppe und kleben Sie ihn mit an das „Auto“.Ultrahand . Dann sagen Sie Mastro: „Steigen Sie ein, ich kümmere mich darum“, und die Gruppe wird an Bord springen. Dank der Räder können Sie jetzt einfach über die Felsen fahren. Versuchen Sie, sich der Straße in einer geraden Linie zu nähern, damit die Räder nicht an den Seiten hängen bleiben. Andernfalls müssen Sie den Vorgang wiederholen.
In der Nähe des Brunnens wird die Truppe ein letztes Lied für die Große Fee Kaysa spielen. Sie erhalten 100 weitere Rupien und den ewigen Dank der Band. Das ist das Ende von „Serenade für Kaysa„Nebenabenteuer!
Teilen Wo Sie alle Standorte des Großen Feenbrunnens finden, wenn Sie Ihre Rüstung noch weiter verbessern möchten Alle Standorte des Großen Feenbrunnens Große Fee Tera Große Fee Kaysa Große Fee Cotera Große Fee Mija The Stable Trotters Woodland Stable (1046, 1145, 0022) (-3251 , 1772, 0118) Große Fee Tera, Komplettlösung „Serenade für eine große Fee“ Serenade für eine große Fee Ultrahandgeschirr Ultrahand Große Fee Mija, Komplettlösung „Serenade für Mija“ Snowfield Stable (-1630, 2587, 0234) Serenade für Mija (- 3658, 0760, 0117) The Hornist's Dramatic Escape Ultrahand Rennerbienenhonig Ein Tipp hier Ultrahand Great Fairy Cotera, Komplettlösung „Serenade to Cotera“ Dueling Peaks Stable (1757, -1957, 0010) (2166, -1382, 0108) Honig, Biene Mine (2042, -0857, 0162) Honey, Bee Mine Ultrahand Great Fairy Kaysa, Komplettlösung „Serenade to Kaysa“ Outskirt Stable (1404, -1266, 0032) Serenade to Kaysa (0519, -3423, 0047) Der Plan des Flötenspielers während die Nacht (0673, -3068, 0008) Der Plan des Flötenspielers Ultrahand-Serenade für Kaysa